2월 27일 금요일
한국 콘텐츠 산업이 2024년 한 해 동안 견고한 성장세를 기록하며 국내 경제의 핵심 동력임을 다시 한번 입증했다. 문화체육관광부는 2026년 2월 27일, 국내 콘텐츠 산업의 현황을 종합적으로 파악하기 위해 매년 실시하는 '2025년 콘텐츠산업조사(2024년 기준)' 결과를 발표했다.
조사 결과에 따르면, 2024년 국내 콘텐츠 산업 전체 매출은 총 157조 원을 달성했으며, 이는 전년 대비 안정적인 증가세다. 수출 부문에서도 괄목할 만한 성과를 보였는데, 콘텐츠 수출액은 141억 달러로 집계되어 글로벌 시장에서의 K-콘텐츠 인기가 지속되고 있음을 보여준다.
특히 웹툰을 포함한 만화 부문은 이러한 성장세에 크게 기여한 것으로 분석된다. 온라인 스트리밍 서비스의 확산, 모바일 게임의 세계적 히트, 그리고 웹툰·웹소설의 해외 진출 등 다양한 요인이 복합적으로 작용하여 매출과 수출 실적을 견인했다. 문체부 관계자는 "콘텐츠 산업이 창의성과 기술력을 바탕으로 글로벌 경쟁력을 강화하고 있다"며, 앞으로도 산업 육성을 위한 정책 지원을 강화할 방침이라고 밝혔다.
이번 조사는 2024년 한 해 동안의 산업 활동을 기반으로 기업 설문과 통계 자료를 종합하여 산출되었으며, 정부는 이 결과를 바탕으로 콘텐츠 산업의 미래 전략을 수립할 계획이다. 인공지능(AI) 기술 도입과 디지털 전환 가속화가 산업의 다음 성장 동력으로 부각되고 있어, 앞으로도 만화 및 웹툰 산업의 지속적인 발전이 기대된다.